Description
Dans ce jeu vous tirez des cartes une à une et les attribuez aux autres joueurs en espérant pouvoir faire “sauter” un autre joueur et “banquer” vos cartes. Un black Jack familial magnifiquement illustré par Jérémie Fleury, dans l’univers du jeu Kyoto No Neko.
Le but du jeu est simple, être le premier à avoir banqué 13 grelots avant les autres. Les cartes du jeu représentent des grelots, des petits pouvoirs malins ou rien du tout. Elles ont également toutes une valeur chiffrée comprise entre 0 et 5.
À son tour de jeu, le joueur actif donne une à une des cartes aux joueurs autour de la table, y compris lui. Chaque joueur ne peut recevoir qu’une carte à chaque tour, le joueur actif sera confronté à des choix constants.
Quelle carte s’attribuer ?
Il essaiera également de faire “sauter” les joueurs ayant le plus de grelots devant eux. Car chaque carte s’additionne en valeur à la précédente reçue dans une autre manche et dès qu’un joueur atteint ou dépasse 13, la manche prend fin, il “saute” et permet aux autres joueurs de “banquer” toutes leurs cartes Grelots.
Contenu
110 Cartes, 1 Règle du jeu